AD (728x90)

Recent

Contact Form

Name

Email *

Message *

Responsive Advertisement

Total Tayangan Laman

Label

Categories

Welcome To SoraBook

You can use this area to describe the Books and your blog. . This responsive template is ideal for posting many types of digital products such as e-books, audio CDs, DVDs, paintings, photographs or any form of digital art or products.

Tuesday, December 24, 2019

Makalah Permainan Tradisional Indonesia

Share it Please

BAB I
PENDAHULUAN

A.   Latar Belakang
Hasil-hasil peneitian  dan teori-teori yang dikembangkan oleh misalnya Jean Piaget (1950,1972), Montessori (1964), Erickson (1950) menunjukkan bahwa anak-anak belajar melalui  mengerjakan sesuatu atau melakukan sesuatu aktivitas. Aktifitas belajar anak dilakukan dalam bentuk bermain-main. Dalam  belajar sambil bermain ini anak berinteraksi dengan lingkungan  sekitarnya ini menambah kemampuan anak mempelajari konsep-konsep, menguasai gerakan-gerakan otot besar, sedang dan halus.
       Motorik kasar dan halus anak bertambah kuat dan luwes dan semua aktivitas ini baik yang bersifat fisik,psikis,maupun sos ial hendaknya dilakukan anak atas kemauan sendiri untuk belajar .fungsi guru adalah mengarahkan,membimbing dengan cara menyiapkan lingkungan belajar yang layak bagi anak usia tertentu.
       Strategi mengajar sambil bermain dianjurkan berdasar praktek sesuai perkembangan, sesuai dengan tahap usia anak dan sesuai dengan perbedaan individual anak. Untuk  memperoleh gambaran dengan baik tentang materi  yang diajarkan guru hendaknya menyiapkan permainan apa yang layak perankan/dimainkan anak.


B.           Rumusan Masalah
Makalah ini mengkaji secara detail beberapa Permainan anak usia dini mulai dari judul Permainan, tujuan permaianan, alat dan bahan permaianan serta langkah-langkah Permainan

C.           Ruang Lingkup
Adapun ruang lingkup dari makalah ini adalah pembahasan beberapa Permainan anak usia dini dari judul permainan, tujuan, alat dan bahan, langkah-langkah Permainan.

D.           Tujuan Penulisan Makalah
Tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk membantu pendidik agar dapat memberikan Permainan yang sesuai dengan karakter anak usia dini, sehingga mampu menstimulasi perkembangan moral, kognitif, bahasa, motorik maupun sosialemosional anak.



BAB II
PERMAINAN YANG MAMPU MENSTIMULASI PERKEMBANGAN ANAK USIA DINI

A. PERKEMBANGAN KOGNITIF
1.    BEKEL
Bekel umumnya di mainkan oleh anak perempuan, tapi anak laki-laki pun kerap memainkannya permainan ini dapat dimainkan 2-3 pemain secara bergantian. Bekel merupakan permainan yang mampu melatih koordinasi mata dengan gerakan tangan serta memiliki beberapa aturan-aturan. Permainan bekel terdiri atas bola bekel dan enam atau lebih biji bekel.
Adapun cara bermain bekel dapat di deskripsikan sebagai berikut:
·         Stage i : Bola di lambungkan ke atas dan sipemain dapat mengambil satu demi satu biii bekel dan menangkap kembali bola yang dilambungkannya hingga keenam biji bekel. Pemain mempunyai kesempatan melambungkan bola sebanyak 6 kali dengan rumus 6 :1=6
·         Stage ii: bola di lambungkan ke atas dan pemain berusaha mengambil 2 buah biji bekel secara berulang hingga keenam biji bekel. Pemain mempunyai kesempatan melambungkn bola sebanyak 3 kali dengan rumus 6 :2=3
·         Stage iii : : bola di lambungkan ke atas dan pemain berusaha mengambil 3 buah biji bekel secara berulang hingga keenam biji bekel. Pemain mempunyai kesempatan melambungkn bola sebanyak 2 kali dengan rumus 6 :3=2
·         Stage IV : : bola di lambungkan ke atas dan pemain berusaha mengambil 4 buah biji hingga keenam biji bekel. Pemain mempunyai kesempatan melambungkn bola sebanyak 2 kali dengan rumus 4+2=6
·         Stage V : bola di lambungkan ke atas dan pemain berusaha mengambil 5 buah biji bekel hingga keenam biji bekel. Pemain mempunyai kesempatan melambungkn bola sebanyak 2 kali dengan rumus 5+1=6
·         Stage VI : bola di lambungkan ke atas dan pemain berusaha mengambil 6 buah biji bekel secara bersamaan. Pemain mempunyai kesempatan melambungkan bola sebanyak 1 kali dengan rumus 6 :1=6
·         Permainan terus berlanjut ke stage-stage berikutnya yaitu “SHIN”, “RO “,atau sipemain melakukan kesalahan yang menyebakan pergantian pemain lainnya.
Peraturan-peraturan dalam permainan:
Ö          Sebelum memulai permainan, maka ditentukanlah pemainpertama, kedua, danselanjutnya
Ö          Jika pemain melakukan beberapa kesalahan, maka permainan digantikan oleh pemain selanjutnya
Ö          Pemain yang menempati posisi level terbanyak maka dialah pemenangnya
Manfaat  permainan bekel ini antara lain :
1)        Melatih koordinasi visual-motorik anak
Yaitu koordinasi antara kejelian mata dan kecepatan serta ketepatan tangan saat melambungkan bola, menangkap biji bekel dan meraih/menangkap bola kembali
2)        Melatih konsentrasi anak
3)        Meningkatkan kemampuan kontrol jari-jari dan tangan
4)        Kemampuan mempertahankan posisi tubuh
5)        Menambah perkembangan kognitif anak
Karena di dalam permainan bekel terdapat unsur matematika yaitu pembagian, penambahan, pengurangan dan pengelompokan sejenis.

2.    CONGKLAK
Nama lainnya adalah dakon. Sebelum di buatnya papan congklak dari plastik atau kayu, dahulu congklak dimainkan dengan cara melubangi tanah dan material yang digunakan sebagai biji congklak  adalah batu kerikil kecil atau biji-bijian. Pada papan congklak terdapat 16 buah lubang yang terdiri atas 14 lubang kecil yang saling berhadapan dan 2 lubang besar di kedua sisinya.setiap 7 lubang kecil dan 1 lubang besar di sisi pemain dianggap sebagai milik sang pemain. Congklak dimainkan oleh dua orang anak. Cara bermainnya adalah setiap lubang kecil diisi dngan tujuh buah biji. Dua orang pemain duduk saling berhadapan, pemain yang memulai dapat memilih lubang mana yang ia mau ambil biji congklaknya dan diletakan satu persatu ke dalam lubang sampai 7 biji di tangannya habis. Dilanjutkan dengan mengambil biji di lubang mana yang ia mau pilih dengan kembali menaruhnya satupersatu ke dalam lubang, begitu seterunya. Bila biji congklak habis di lubang kecil di sisinya maka ia berhenti dan mengambil seluruh biji congklak pada lubang lawan yang berhadapan. Tetapi bila berhenti di lubang yang kosong di sisi lawan maka ia berhenti dan tidak mendapatkan apa-apa. Di lanjutkan dengan pergantian pemain. Permainan dianggap selesai jika sudah tidak ada biji congklak lagi yang dapat diambil. Dan pemenangnya adalah yang mengumpulkan biji terbanyak.
Peraturan dalam permainan :
·         Tiap pemain mengisi tiap lubang pada papan congklak dengan keong kecil satu persatu tanpa boleh terlewat atau ada yang terisi lebih dari satu.
·         Dilakukan secara bergantian dan bergiliran sehingga semua biji yang ada habis.
·         Pemenang permainan congklak adalah yang mengumpulkan biji terbanyak.
Adapun manfaat dari permainan congklak adalah :
·         Melatih kemampuan motorik halus
·         Melatih konsentrasi
·         Mendidik sifat sportivitas anak
·         Melatih kemampuan mengatur strategi
·         Sarana belajar berhitung sambil bermain
·         Melatih koordinasi dua posisi tubuh


3.    DAMPU/ENGKLEK
Dampu/engklek merupakan permainan tradisional lompat-lompatan pada bidang-bidang datar yang digambar di atas tanah, dengan membuat gambar kotak-kotak kemudian melompat dengan satu kaki dari kotak satu ke petak berikutnya. Permainan ini memiliki banyak manfaat dalam melatih dan menstimulasi perkembangan motorik maupun kognitif anak. Permainan ini pada umumnya dapat dimainkan oleh anak laki-laki maupun perempuan dan dimainkan 2-5 anak.
Main dampu atau engklek ini tidak memerlukan biaya, karena tidak ada alat yang harus dibeli, cukup dimainkan di tanah lapang dengan membuat petak-petak di tanah menggunakan kapur, kayu atau  lainnya. Alat lainnya yang dapat digunakan bermain dompu adalah batu pipih,  potongan keramik, ataupun pecahan genting sebagai pelempar.
Cara bermainnya sederhana saja namun memerlukan konsentrasi dan kejelian dalam melempar. Pemain melempar potongan genting ke petak pertama dengan tidak boleh keluar atau mengenai garis pembatas petak. Lalu pemain melewati petak demi petak dengan satu kaki tanpa boleh menginjak garis atau petak yang sudah terdapat batu lemparan pemain lainnya. Setelah berputar melewati petak demi petak, anak harus mengambil batu yang tadi dilemparkannya dengan tetap bertumpu pada satu kaki lalu melompat kembali sampai ke tempat start
Adapun manfaat dari permainan dompu adalah:
·         Melatih keseimbangan tubuh
·         Melatih kemampuan reka visual
·         Meningkatkan kemampuan motor planning (perencanaan gerak)
·         Meningkatkan kemampuan diferensiasi tekstur berdasarkan indera       perabaan

4.    ULAR TANGGA

Ular tangga adalah permainan papan untuk anak-anak yang dimainkan oleh 2 orang atau lebih. Permainan ini diciptakan pada tahun 1870. Permainan ini terdiri dari papan, bidak dan dadu. Papan permainan gibagi dalam kotak-kotak kecil dan di beberapa kotak di gambar sejumlah tangga atau ular yang menghubungkannya dengan kotak lain.
Tidak ada papan permainan standar dalam ular tangga, setiap orang dapat menciptakan papan mereka sendiri dengan jumlah kotak, ular dan tangga belainan.
Cara bermainnya adalah dimulai dengan bidaknya di kotak pertama (biasanya di kotak sudut kiri bawah) dan secara bergiliran melemparkan dadu. Bidak dijalankan sesuai dengan jumlah mata dadu yang muncul. Bila pemain mendarat di sebuah ujung tangga, mereka dapat langsung pergi ke ujung tangga lainnya. Bila mendarat di sebuah kotak yang bergambar ular, maka mereka harus turus trurun ke  kotak di ujung bawah ular. Pemenang adalah yang pertama yang mencapai dan melewati kotak terakhir.
Biasanya bila pemain mendapatkan angka 6 dari dadu, mereka mendapat giliran melempar dadu sekali lagi. Bila tidak maka giliran jatuh kepwmain berikutnya.
Manfaat permainan ini antara lain :
1.      Mengenal arti kalah dan menang
2.      Belajar bekerja sama dan bersabar menunggu giliran
3.      Mengembangkan imajinasi
4.      Belajar mematuhi aturan dalam permainan
5.      Merangsang anak belajar pramatematika yaitu saat anak menjalankan bidaknya sesuai denan angka yang muncul di mata dadu
6.      Belajar memecahkan masalah

5.       PERMAINAN AYAM SERIGALA

Permainan ini dapat dimainkan anak laki-laki maupun perempuan jumlah pemain nya tidak dibatasi.
Adapun cara bermainya yaitu:
·         Menentukan jumlah pemain.
·         Serigala dapat diperankan oleh satu atau dua orang anak,dan anak-anak lainnya berpain sebagai ayam.
·         Serigala membuat garis vertikal dan berdiri diantara garis tersebut sambil berpura-pura sebagai ayam
·         Saat serigala berbunyi ayam(berkokok) maka anak-anak yang berperan sebagai ayyam mendekati garis serigala dan saat itu para serigala menunjukan wujjud asli dan siap menerkam,lalu ayam-ayampun harus berlari menyelamatkan diri melewati garis serigala apabila ayam tertangkap serigala,maka ayam menjadi anggota serigala dan begitu seterusnya terakhir kelompok ayam dan serigala menghitung jumlah anggota masing-masing.
Manfaat permainan ayam serigala :
·           Melatih motorik kasar
·           Mempertahankan diri dan waspada
·           Memahami konsep matematika
·           Memamahami konsep penambahan dan pengurangan bilangan
6.      Permainan Boneka Kertas (Bepe)
Permainan ini cenderung dimainkan oleh anak perempuan. Alat yang digunakan adalah gambar-gambar yang berbahan dasar kertas seperti gambar orang dan berbagai peralatan/accessoriesnya. Cara bermainnya sederhana, setiap anak dapat mengimajinasikan berbagai cerita sesuai keinginannya.
Manfaat permainan ini adalah;
·         Mengembangkan imajinasi anak
·         Meninggkatkan kemampuan berbahasa anak
·         Menggali kreatifitas anak
·         Dan melatih motorik kasar anak

7.  Permainan ABC lima dasar

Permainan ABC lima  dasar dapat dimainkan anak laki-laki maupun perempuan dan jumlah pemainnya tidak dibatasi. Permainan ini tidak memerlukan alat atau benda khusus dalam memainkannya. Adapun cara bermainnya yaitu:
Anak-anak duduk bersama membuat lingkaran
Semua anak menguccapkan kalimat “ABC lima dasar” sambil menunjukan beberapa jarinya (sesuai dengan yang dia inginkan). Lalu salah seorang anak mengurutkan jumlah jari sesuai dengan  abjad untuk menentukan huruf apa yang akan menjadi dasar dibentuknya banyak kata pada jari terakhir, misalnya pada jari terakhir didapatkan huruf U maka setiap anak menyebutkan sebuah kata yang didasari huruf U seperti ular, udang dan lain-lain. Begitu seterusnya.
Manfaat dari permainan ini antara lain :
o   Anak dapat mengenal huruf
o   Anak mendapatkan banyak kosa kata baru
o   Anak dapat mengenal bbanyak nama binatang, benda, maupun tumbuhan
o   Anak dapat mengasah daya ingat dan konsenterasinya.


8. Hadiah misterius

Alat dan bahan :
1.                                                                                               Mainan kecil yang tidak mudah pecah
2.                                                                                               Kotak yang kokoh
3.                                                                                               Kertaskado dan pita
4.                                                                                               Solatip
5.                                                                                               Kertas, spidol dan krayon
Petunjuk kegiatan :
·         Pilihlah hadiah yang tidak mahal, kecil, tidak mudah pecah dan kira-kira akan dikuasai semua anak.
·         Masukkan mainan kedalam kotak, kemudian bungkuslah kotak tersebut. Pastikan benda di dalamnya masih mendapat ruang gerak dan bisa “ berbunyi “saat dikocok.
·         Perhatikan kotak berisi hadiah tersebut dan bertahukan bahwa itu merupakan “hadiah misterius” untuk anak. Jelaskan bahwa ia bisa membukanya beberapa hari lagi. Tapi hingga saat itu tiba, ia harus berusaha menebak isi kotak tersebut.
·         Beri kesempatan pada anak untuk memegang kotaknya, mengocoknya dan menebak isinya.
·         Letakkan hadiah di rak dan taruh kertas serta spidol di dekatnya.
·         Mintalah anak menggambar tebakan mereka. Ia boleh menggambar lebih dari satu gambar.
·         Saat waktu yang ditentukan tiba, panggillah anak dan ajak ia melihat semua gambar tebakkan.
·         Buka kotak hadiah untuk melihat isinya. Untuk kegiatan dikelas, jelaskan bahwa hadiah tersebut adalah milik bersama dan dapat digunakan bersama-sama.
Bimbinglah anak untuk menggambar hadiah yang paling ia inginkan apabila ia boleh meminta apa saja. Tuliskan deskripsi mengenai hadiah disamping gambar. Selanjutnya, ajak anak menggambar hadiah yang ingin ia berikan untuk ibu, ayah atau teman apabila ia bisa memberikan apa saja. Tuliskan deskripsi mengenai hadiah didekat gambarnya.
Adapun manfaat dari Permainan ini adalah:
·         Mengembangkan kemampuan berbahasa anak
·         Menstimulasi perkembangan instink anak
·         Mengembangkan imajinasi anak
·         Melatih motorik halus anak


9. Berburu buku
Alat dan bahan :
1.    Berbagai macam buku yang sesuai dengan usia anak
2.    Kartu label nama
Petunjuk kegiatan :
·         Permainan ini cocok untuk dilakuan dikelas tujuannya adalah agar anak-anak memperhatikan semua judul buku yang ada dikelas.
·         Sebelum kelas dimulai, letakkan semua buku ditengah ruangan. Tuliskan nama setiap anak pada kartu label nama dan tempelkan satu label nama disetiap buku. Setelah itu, sembunyikan buku-buku tersebut diberbagai tempat didalam ruangan.
·         Ketika anak-anak masuk kedalam ruangan, tugas pertama mereka adalah berkeliling ruangan untuk mencari buku yang disampulnya tertulis nama dirinya. Mintalah meraka agar tidak saling memberitahu tempat buku disembunyikan.
·         Setelah anak-anak menemukan buku yang dimaksud, mintalah mereka “ membaca “  gambar buku tersebut. Ajak anak untuk melihat-lihat isi buku selama 3 sampai 5 menit lalu minta mereka meletakan buku tersebut dirak atau tempat penyimpanan buku (kartu label nama tetap ditinggal disetiap buku).
·         Beberapa saat kemudian, adakan acara “bercerita” berdasarkan isi buku. Mintalah anak berdiri dan menunjukan bukunya. Doronglah anak untuk mendekripsikan apa yang mereka lihat didalam buku. Misalnya “dalam buku ini ada gambar singa” atau “anak perempuan ini meloncat dalam air.”
Manfaat dari Permainan ini adalah:
·         Meningkatkan kemampuan sensorik anak,
·         anak mampu mengenal identitas dirinya
·         anak mampu mengenal lambang huruf
·         melatih rasa tanggung jawab anak serta kemandiriannya
·         membangun daya imajinasi anak.


10. Tebak-tebakan

Alat dan bahan :
Ide kata untuk bahan tebak-tebakan

Petunjuk kegiatan:
·         Permainan ini sangat menyenangkan untuk dilakuan saat ada waktu luang. Caranya, berikanlah petunjuk pada anak tentang seekor hewan (atau sesuatu yang lain) dan ajak anak menebaknya.
·         Tanpa memberi tahu anak, pilihlah nama seekor hewan untuk dijadikan bahan tebak-tebakan misalnya bila kita memilih kura-kura, katakan “ibu sedangberpikir tentang seekor hewan. Warnanya hijau, punya tempurung yang keras, dan jalannya sangat lambat.”
·         Bila anak sudah semakin memahami cara permainan, berikan petunjuk yang lebih sulit. Anda juga bisa meningkatkan pengetahuan anak dengan memberikan petunjuk yang belum ia ketahui. Misalnya, katakan “hewan ini berwarna abu-abu dan belalainya panjang. Sebagian hidup di India dan sebagian lagi hidup di Afrika.”
·         Buatlah permainan menjadi lebih bervariasi dengan cara meminta anak menebak nama-nama orang yang dikenalnya, misalnya teman-temannya (“anak ini baru mempunyai adik perempuan dan ia berulang tahun minggu lalu”), atau benda-benda yang sering digunakan (“benda ini berfungsi untuk membersihkan gigi kita dan ada yang ujungnya di beri tutup seperti helm”).
·         Setelah anak memahaminya, ia boleh bergantian memberi petunjuk.
Berikan petunjuk dan minta anak menggambarkan jawabannya.
Motorik : berikan petunjuk dan ajak anak menirukan gerak seperti hewan yang dideskripsikan. Selain itu untuk kegiatan dikelas kita juga bisa melakukan permainan ini dengan cara meminta seorang anak berlaku seperti hewan tertentu dan teman-teman lainnya menebak nama hewan yang dimaksud.
Manfaat
·      Mengembangkan kemampuan berbahasa anak
·      Menstimulasi perkembangan instink anak
·      Mengembangkan imajinasi anak
·      Melatih motorik halus anak

Written by

We are Creative Blogger Theme Wavers which provides user friendly, effective and easy to use themes. Each support has free and providing HD support screen casting.

0 komentar:

Post a Comment

© 2013 Sekolah Pagi. All rights resevered.Thetechbook Designed by Templateism